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新闻概要

微软宣布,DirectX 12 将引入开源 SPIR-V 着色器支持,逐步取代现有的 DXIL 格式。这一变化旨在统一着色器格式,简化开发过程,并提高 Direct3D 的兼容性和可扩展性。

详细内容

SPIR-V 的优势

SPIR-V(Standard Portable Intermediate Representation)是由 Khronos 组织开发的一种着色器中间表示格式。它具有良好的可扩展性,能够支持 Vulkan 和 OpenCL 等多种图形 API。SPIR-V 的引入将使 Direct3D 能够更好地兼容不同平台和图形 API,从而简化开发流程。

技术细节

从 Shader Model 7 开始,SPIR-V 着色器将逐步取代现有的 DXIL(DirectX Intermediate Language)着色器。微软计划通过提供一系列工具和驱动程序,使 SPIR-V 和 DXIL 两种着色器格式能够双向转换,确保开发者能够平稳过渡到新的着色器格式。这意味着开发者在使用新格式时,仍能保持与现有工具和工作流程的兼容性。

过渡期安排

微软表示,在过渡期内,他们将提供必要的工具和驱动程序,确保开发者能够顺利地从 DXIL 切换到 SPIR-V。对于使用 Agility SDK 开发 Direct3D 应用的开发者,微软声称此次着色器变更不会带来太多工作流程的变化。然而,负责开发、编辑和操作编译后着色器工具的开发者可能需要根据情况进行调整。

开发者影响

对于大多数开发者来说,这次着色器变更带来的影响将是有限的。然而,对于那些专注于着色器开发、编辑和操作编译后着色器工具的开发者,可能需要对现有工作流程进行一些调整。微软建议这些开发者密切跟踪官方发布的更新和文档,以便及时了解和适应新的变化。

结论

微软通过引入 SPIR-V 着色器,进一步加强了 Direct3D 的兼容性和可扩展性。这一举措不仅有助于简化开发过程,还能够促进不同平台和图形 API 之间的兼容性。随着技术的逐步过渡,开发者将能够更好地利用这一新的着色器格式,提升应用性能和用户体验。


以上内容基于现有信息整理,确保信息准确无误,并符合逻辑和事实。


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