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概述

据IGN内部消息,微软近日宣布,将对其游戏部门进行新一轮裁员,涉及约650名员工。此次裁员距离微软上次大规模裁员仅过去八个月,该公司在去年收购动视暴雪后,曾一次性裁减1900名员工。

裁员原因

微软游戏部门此次裁员与公司收购动视暴雪有关。据Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在内部备忘录中透露,裁员是为了调整公司团队结构和管理业务,以便为长期成功奠定基础。

斯宾塞强调,此次裁员不会影响任何游戏、设备和体验,也不会关闭任何工作室。在上一轮裁员中,微软曾关闭了包括Tango Gameworks和Arkane Austin在内的几家游戏工作室。

裁员影响

此次裁员对微软游戏部门的影响尚不明确。然而,从微软近期的裁员情况来看,这可能是公司为了适应市场变化和调整业务结构所采取的措施。

在过去一年中,微软经历了多次裁员,其中包括对动视暴雪和Xbox部门的裁员。这些裁员举措反映了公司在全球范围内的业务调整和战略布局。

总结

微软游戏部门此次裁员再次引发了业界对游戏行业发展趋势的关注。在市场环境变化和竞争加剧的背景下,游戏公司不得不采取裁员等措施以降低成本、提高效率。然而,裁员对员工和企业都带来了一定的负面影响。未来,游戏行业的发展趋势仍将备受关注。


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