高斯编辑器:一种快速精确的3D场景修改算法
北京时间2023年11月28日– 来自北京大学的研究人员开发了一种名为“GaussianEditor”的3D编辑算法,该算法能够快速、精确地修改3D场景。这项技术有望在游戏开发、虚拟现实和电影制作等领域带来革命性变化。
GaussianEditor的核心是基于“高斯飞溅”(Gaussian Splatting)的3D场景表示技术。该技术将场景分解为一系列高斯分布,每个高斯分布代表场景中的一个点或小区域,并包含位置、尺度、方向、透明度和颜色等属性。
高斯语义跟踪 和 分层高斯飞溅 是GaussianEditor的关键技术。高斯语义跟踪利用语义分割技术,将2D图像中的语义信息(如物体的类别)反向投影到3D空间中的高斯点上,为每个高斯点分配语义标签,从而实现对场景中特定元素的精确控制。分层高斯飞溅则通过在不同的训练阶段对高斯点施加不同程度的约束,实现了对3D场景的分层编辑。早期训练阶段的高斯点受到严格约束以保持场景的原始结构,而后期训练阶段的高斯点则允许更多的变化以捕捉细节。
GaussianEditor还包含专门设计的 3D修复算法,允许用户快速删除场景中不需要的对象或添加新对象。当从场景中删除或添加对象时,该算法会重新计算和调整周围的高斯点,以保持场景的连续性和一致性。
GaussianEditor的主要优势:
- 快速编辑: 单个编辑会话通常只需5-10分钟,显著提高了3D编辑的效率。
- 精确控制: 高斯语义跟踪和分层高斯飞溅提供了高度的编辑控制和稳定性,同时保持了渲染质量。
- 广泛应用: 该技术特别适合游戏开发和虚拟现实等领域,具有广泛的应用前景。
GaussianEditor的应用场景:
- 游戏开发: 快速创建或修改3D环境和角色模型,提高开发效率。
- 虚拟现实(VR)和增强现实(AR): 为虚拟现实和增强现实应用定制或优化3D场景,提升用户体验。
- 电影和视觉效果: 用于快速迭代和修改3D资产,以适应复杂的场景需求。
- 3D打印: 对模型进行精细调整,确保打印出的产品质量。
- 建筑可视化: 快速修改和优化建筑模型,进行更直观的展示。
GaussianEditor的开源代码库已发布在GitHub上,并附有详细的技术论文。这项技术有望改变3D编辑的未来,为用户提供更便捷、高效的3D场景编辑体验。
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