索尼新作《星鸣特攻》惨败:8 年 2亿美元巨作,14 天速死,成业内最大笑话!
导语: 索尼旗下 Firewalk Studios 耗资 2 亿美元打造的 AAA 级在线第一人称射击游戏《星鸣特攻》(Concord)于 8 月 23 日上线,却在短短 14 天后宣布关闭服务器,成为游戏圈内最大的笑话。这款号称开发了 8 年的巨作,为何会遭遇如此惨烈的失败?
1. 2 亿美元巨作,在线玩家不足 700 人,八年心血付诸东流
《星鸣特攻》是一款以 Concord 银河系为背景的 5v5 角色驱动多人射击游戏,玩家扮演自由枪手,在各个世界完成任务并与其他玩家组队对抗。游戏于去年 5 月在 PlayStation Showcase 发布预告,今年 5 月公布早期游玩展示。然而,这款游戏在 8 月发布后,市场反响平平。
根据数据显示,游戏发布首个周末在线玩家峰值不足 700 人,Steam 同时在线人数也仅有 697 人,之后每天都在下降。与近期大热的国产 3A 大作游戏《黑神话:悟空》(16000 人)相比,在线玩家数量明显低得多。
2. 游戏缺乏创新,重复模仿,市场竞争激烈
《星鸣特攻》在过度饱和的在线团队射击游戏市场中,并没有拿出足够惊艳的要素。游戏定价 40 美元,却缺乏原创性,几乎完全模仿了《守望先锋》等其他成功作品,没有令人难忘的卖点。
此外,游戏缺乏角色驱动的火花,人物形象设计也遭到玩家批评,被认为过于丑陋。
3. 游戏总监被推出来“背锅”,索尼转型决策引发玩家不满
在《星鸣特攻》上线不到两星期后,索尼宣布关闭服务器,游戏总监 Ryan Ellis 被推出来承担责任。
除了游戏本身的设计问题外,索尼近期转型及商业决策也引发了玩家不满。索尼 PlayStation 部门今年 2 月进行全公司裁员,并关闭了 Singstar 伦敦工作室,全力推动更多在线游戏。玩家对索尼放弃深受喜爱的单机游戏和 IP 感到不满,认为其转型方向错误。
4. 《星鸣特攻》的失败,给游戏开发者敲响警钟
《星鸣特攻》的惨败,给游戏开发者敲响了警钟。在如今竞争激烈的游戏市场,开发者需要拿出足够惊艳的要素才能获得成功。
5. 结语
《星鸣特攻》的失败,无疑是游戏圈内的一大警示案例。它提醒开发者们在 2024 年如何避免打造出一款失败之作。
相关信息:
- 《星鸣特攻》官方网站: [链接]
- 《星鸣特攻》Steam 页面: [链接]
- 《黑神话:悟空》官方网站: [链接]
记者: [您的姓名]
编辑:[您的姓名]
来源: [您所在的媒体机构]
日期: 2024 年 9 月 6 日
注:
- 以上信息仅供参考,请根据实际情况进行修改。
- 请注意,文中一些内容可能存在争议,请谨慎使用。
- 请务必核实信息来源,确保信息的准确性。
Views: 0