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引言

随着移动设备性能的不断提升,iPad 已逐渐成为游戏开发者的新宠。近日,一款名为 Godot 的开源游戏引擎的 iPad 版本即将进入测试阶段,这无疑为开发者们带来了新的机遇。

正文

Godot 引擎:开源的力量

Godot 是一款免费且开源的游戏引擎,它支持 macOS 等操作系统。虽然不如 Epic Games 的 Unreal Engine 那样名声显赫,但 Godot 依然在多款知名游戏中发挥了重要作用,如《Deponia》、《Sonic Colors: Ultimate》以及《Buckshot Roulette》等。

iPad 版 Godot:新生力量

目前,一款名为 La Terminal 的开发团队正在努力将 Godot 引擎移植到 iPad 平台。根据该团队在 8 月 31 日发布的博客文章,他们分享了移植过程中的一些思考,包括如何调整引擎界面以适应 iPad 屏幕的尺寸。

界面优化:向 Final Cut Pro 学习

在移植过程中,开发团队受到了苹果公司为 iPad 设计的 Final Cut Pro 的影响。他们采用了新的色彩方案、字体大小,以及“优雅的元素分组和填充”,同时对数据的组织方式进行了必要的调整。此外,窗口的嵌入方式和工具栏的设计也进行了简化,使得 iPad 版本的 Godot 引擎界面更加精致,同时保留了所有必要的数据点和设置。

测试在即:Godot for iPad 逐步完善

虽然 Godot for iPad 尚未正式发布,但它正逐步迈向完善。开发团队表示,接下来的开发工作将包括实现场景切换、在小屏幕上激活和禁用面板,以及修复“大约五十九个其他小错误”。目前,他们希望能在九月份通过 TestFlight 启动初步测试。

影响深远:为 iPad 开发带来新选择

Godot for iPad 的推出,将为 iPad 平台的游戏开发带来新的选择。目前,iPad 上的开发工具相对有限,Swift Playgrounds 虽然为开发者提供了一条入门之路,但选择依然有限。Godot for iPad 的到来,无疑为开发者们提供了更多的可能性。

结语

随着 Godot for iPad 的测试版即将发布,我们可以预见,未来将有更多优秀的游戏作品在 iPad 平台上诞生。而开源游戏引擎的力量,也将进一步推动移动游戏产业的发展。让我们拭目以待,iPad 版 Godot 引擎将如何改变游戏开发的格局。


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