阿里《如鸢》遭恶意举报,将进行固证并保留追究法律责任权利
IT之家 8 月 29 日消息,阿里旗下游戏厂商“灵犀互娱”乙女游戏《如鸢》(IT之家注:即《代号:鸢》)今日发布声明,称其不断受到有组织的恶意不实举报,影响了为玩家筹备的联动、线下活动和刊物周边的正常上线。因此,该公司将进行固证,并保留追究法律责任的权利。
《如鸢》定位沉浸式剧情卡牌手游,官方已确认将于 9 月 26 日开启公测,目前已经在官网和 App Store 开启预约。
恶意举报事件并非个例
值得一提的是,三天前(8 月 26 日),叠纸游戏《恋与深空》也发表过类似声明,称说唱歌手派克特“攻击”乙游歌曲,称其对侵权和侮辱行为“绝不容忍、绝不接受”,并“将会追究到底,法庭见”。
这两起事件都指向了游戏行业中出现的“恶意举报”现象。这种行为通常由竞争对手或利益相关者发起,利用虚假信息或恶意攻击手段,对游戏进行举报,从而影响游戏的正常运营和玩家体验。
恶意举报的危害
恶意举报对游戏行业造成了严重的负面影响:
- 影响游戏运营: 恶意举报会导致游戏被下架、封禁,甚至面临法律诉讼,严重影响游戏的正常运营。
- 损害玩家利益: 玩家无法正常体验游戏,甚至可能遭受经济损失。
- 破坏行业生态: 恶意举报行为助长了行业内不健康的竞争环境,不利于游戏产业的良性发展。
如何应对恶意举报
面对恶意举报,游戏厂商可以采取以下措施:
- 收集证据: 保留相关证据,例如举报记录、游戏数据等,以便进行维权。
- 寻求法律帮助: 向有关部门进行举报,或寻求法律专业人士的帮助,维护自身合法权益。
- 加强平台监管: 游戏平台应加强对举报信息的审核,杜绝恶意举报行为。
- 提升行业自律: 游戏行业应加强自律,共同抵制恶意举报行为,维护行业健康发展。
结语
恶意举报行为不仅损害了游戏厂商的利益,也影响了玩家的体验,更阻碍了游戏产业的健康发展。希望相关部门能够加强监管,游戏厂商能够积极维权,共同营造一个公平公正的游戏环境。
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