Godot 是一款流行的开源游戏引擎,支持使用各种编程语言(包括 GDScript、C++ 和 C#)开发 2D 和 3D 游戏。目前 Godot 引擎 4.2.1 版本已经发布,共有 42 位贡献者提交了约 74 项改进。此版本主要修复了多项渲染器 Bug,并改善了苹果 iOS 应用“一键部署”功能。

据 Godot 官网介绍,此版本修复了 macOS 平台渲染器的大量 Bug,从 Metal ANGLE 后端回滚至原生 OpenGL 驱动程序。同时,为在部署应用前提前检查 Xcode 是否正确安装,开发人员添加了 mdfind 参数。此外,该版本解决了“Tilemap Occluders”的回归问题,以及“Godot Jolt”插件在升级到 4.2 版本时,引擎编辑器崩溃的问题。

Godot 4.2.1 版本共有 42 位贡献者提交了约 74 项改进。广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于更多信息,结果仅供参考。

新闻标题:Godot 4.2.1 版本发布,修复多项渲染器 Bug、改善苹果 iOS 部署功能

关键词:Godot, 4.2.1 版本, 渲染器, 改进, iOS

新闻内容:

Godot 是一款流行的开源游戏引擎,支持使用各种编程语言(包括 GDScript、C++ 和 C#)开发 2D 和 3D 游戏。目前 Godot 引擎 4.2.1 版本已经发布,共有 42 位贡献者提交了约 74 项改进。此版本主要修复了多项渲染器 Bug,并改善了苹果 iOS 应用“一键部署”功能。

据 Godot 官网介绍,此版本修复了 macOS 平台渲染器的大量 Bug,从 Metal ANGLE 后端回滚至原生 OpenGL 驱动程序。同时,为在部署应用前提前检查 Xcode 是否正确安装,开发人员添加了 mdfind 参数。此外,该版本解决了“Tilemap Occluders”的回归问题,以及“Godot Jolt”插件在升级到 4.2 版本时,引擎编辑器崩溃的问题。

Godot 4.2.1 版本共有 42 位贡献者提交了约 74 项改进。广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于更多信息,结果仅供参考。

【来源】https://www.ithome.com/0/739/575.htm

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