北京,2025年4月9日 – 在计算机视觉领域顶级会议CVPR 2025即将到来之际,清华大学的研究团队再次引发业界关注。他们推出了一款名为VideoScene的创新型视频扩散模型,旨在突破从视频到3D场景重建的技术瓶颈,为VR/AR、游戏娱乐、自动驾驶等领域带来更高效、更便捷的3D内容生成方案。
该研究成果由清华大学计算机系本科四年级学生汪晗阳和电子工程系直博二年级学生刘芳甫共同领衔完成。两位作者均在三维视觉、生成模型等领域有着深厚的学术积累,已在CVPR、ECCV、NeurIPS、ICLR、KDD等国际顶级会议上发表多篇论文。
从“多步繁琐”到“一步到位”:VideoScene的核心突破
随着VR/AR、游戏娱乐、自动驾驶等行业对高质量3D场景的需求日益增长,如何从有限的视角重建出逼真的3D环境成为了一个重要的研究方向。然而,传统的3D重建方法往往依赖于大量的图像数据,并需要经过繁琐的多步迭代过程,不仅耗时,而且难以保证重建的3D结构质量。
为了解决这一难题,清华大学的研究团队创新性地提出了VideoScene,一款“一步式”视频扩散模型,专注于从视频直接生成3D场景。该模型的核心在于以下两点:
- 3D-aware Leap Flow Distillation (3D感知跃迁流蒸馏)策略: 这一策略能够跳跃式跨越传统扩散模型中冗余的降噪步骤,从而极大地加速推理过程。简单来说,就是让模型“抄近路”,更快地生成高质量的3D场景。
- 动态降噪策略: VideoScene并非采用固定的降噪模式,而是根据视频内容的动态变化实时调整降噪参数。这种策略能够更充分地利用3D先验信息,在保证生成质量的同时,显著提升生成效率。
VideoScene:ReconX的“Turbo版本”
值得一提的是,VideoScene并非凭空而来,而是对该团队此前提出的ReconX方法的继承和发展。ReconX的核心思想是将3D结构指导融入视频扩散模型的条件空间,从而生成3D一致的帧,进而重建3D场景。
VideoScene可以被视为ReconX的“turbo版本”,它在ReconX的基础上进行了重大改进:
- 更高效的3D结构指导: VideoScene通过3D跃迁流蒸馏策略,直接从含有丰富3D信息的粗略场景渲染视频开始,加速了整个扩散过程,并使得3D结构信息能更准确地融入视频扩散过程。
- 更强大的动态降噪: VideoScene的动态降噪策略能够根据视频内容的动态变化实时调整降噪参数,从而在保证生成视频高质量的同时,极大地提高了效率。
实验数据说话:VideoScene性能卓越
为了验证VideoScene的性能,研究团队在多个真实世界数据集上进行了大量实验。实验结果表明,VideoScene在生成速度上远超现有的视频扩散模型,而且在生成质量上也毫不逊色,甚至在某些情况下还能达到更好的效果。
研究团队提供的实验结果对比图显示,VideoScene单步生成的结果甚至优于baseline模型50步生成的结果。
未来展望:VideoScene的应用前景广阔
VideoScene的出现,有望成为未来视频到3D应用中的一个重要工具。在实时游戏、自动驾驶等需要高效3D重建的领域,VideoScene具有巨大的应用潜力。
例如,在自动驾驶领域,VideoScene可以帮助车辆更快地理解周围环境,从而提高驾驶安全性。在游戏领域,VideoScene可以帮助开发者更快速地创建出逼真的3D场景,从而提升游戏体验。
获取更多信息
如果您对VideoScene感兴趣,想要深入了解它的技术细节和实验结果,可以访问以下链接:
- 论文原文: https://arxiv.org/abs/2504.01956
- 项目主页: https://hanyang-21.github.io/VideoScene
- Github 仓库: https://github.com/hanyang-21/VideoScene
参考文献:
- VideoScene:Distilling Video Diffusion Model to Generate 3D Scenes in One Step. arXiv preprint arXiv:2504.01956.
关于CVPR:
CVPR (Conference on Computer Vision and Pattern Recognition) 是计算机视觉领域最顶级的国际学术会议之一,每年吸引着全球顶尖的研究人员和学者参与。在CVPR上发表论文,代表着该研究成果在该领域具有重要的学术价值和影响力。
(完)
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