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布鲁塞尔/北京,3月29日 – 一场由欧洲玩家发起的声势浩大的请愿活动正在席卷游戏界,矛头直指游戏发行商日益普遍的“停服即报废”行为。这项名为“停止摧毁电子游戏”(Stop Destroying Video Games)的欧洲公民倡议,截至目前已吸引超过42万名玩家签名,并正以惊人的速度逼近100万的目标。这场运动的核心诉求是:当游戏发行商停止对在线游戏提供服务器支持时,必须确保玩家仍然能够以单机模式体验已购买的游戏内容。

这一事件不仅反映了玩家对自身权益的强烈诉求,也引发了关于数字所有权、游戏保存以及游戏行业商业模式的深刻反思。如果请愿人数最终达到100万,欧盟委员会将被迫对此议题进行审议,这无疑将对未来的游戏发行和运营模式产生深远影响。

“停服即报废”:玩家的痛点与行业的短视

近年来,随着游戏行业的快速发展和商业模式的不断演变,越来越多的游戏依赖在线服务器进行运营,即使是包含单人游戏内容的游戏也不例外。这种趋势在一定程度上提升了游戏体验,例如通过多人合作、在线排行榜等功能增强了游戏的互动性和社交性。然而,这种模式也带来了一个严重的隐患:一旦游戏发行商停止对服务器提供支持,玩家将面临无法继续游玩已购买游戏的窘境,即使这些游戏包含完全独立的单人模式。

这种“停服即报废”的做法,无疑是对玩家权益的严重侵犯。玩家花费真金白银购买游戏,理应拥有永久的使用权。然而,在当前的商业模式下,这种使用权却被游戏发行商牢牢掌握,随时可以被单方面剥夺。这不仅让玩家感到沮丧和愤怒,也严重损害了游戏行业的声誉。

育碧(Ubisoft)的《飙酷车神》(The Crew)就是一个典型的例子。这款游戏在2023年被育碧关闭服务器,导致所有玩家无法再进行游戏,即使他们已经购买了该游戏。更令人愤慨的是,育碧并没有提供任何形式的退款或补偿。这一事件激怒了大量玩家,也直接促成了“停止摧毁电子游戏”请愿活动的爆发。

《GT 赛车 Sport》也面临着类似的问题。虽然该游戏的单人模式仍然可以游玩,但由于服务器关闭,玩家无法保存游戏进度。这意味着玩家即使花费大量时间进行游戏,也无法获得任何实质性的成就感,因为他们的努力最终将付诸东流。

此外,像《暗黑破坏神4》这样的游戏,即使玩家只想体验单人战役模式,也必须保持全程联网。这意味着一旦服务器关闭,玩家将彻底失去游玩该游戏的机会。这种强制联网的做法,不仅限制了玩家的自由,也增加了游戏的运营成本,最终可能导致游戏过早地被“判死刑”。

数字所有权之争:玩家的呼唤与法律的空白

“停止摧毁电子游戏”请愿活动的核心诉求,实际上是对数字所有权的重新定义。在传统的实体游戏时代,玩家购买游戏光盘或卡带,就拥有了该游戏的永久所有权。他们可以随时随地进行游戏,而不受任何外部因素的干扰。然而,在数字游戏时代,玩家购买的仅仅是游戏的使用许可,而非游戏本身的所有权。这种使用许可受到游戏发行商的严格控制,随时可以被取消或修改。

这种数字所有权模式,在很大程度上牺牲了玩家的权益,而过度保护了游戏发行商的利益。玩家花费金钱购买游戏,却无法真正拥有它,这显然是不公平的。因此,越来越多的玩家开始呼吁建立更加公平合理的数字所有权制度,保障玩家的合法权益。

然而,在当前的法律框架下,数字所有权的定义仍然存在很大的争议。许多国家和地区的法律并没有明确规定数字产品的归属权,这使得游戏发行商可以随意修改或取消玩家的使用许可,而无需承担任何法律责任。

因此,“停止摧毁电子游戏”请愿活动的另一个重要目标,是推动相关法律的完善,明确数字产品的归属权,保护玩家的数字资产。如果这项请愿能够成功提交欧盟委员会审议,并最终促成相关法律的修改,那么它将对整个数字内容行业产生深远的影响。

游戏保存的困境:历史的责任与商业的考量

除了数字所有权之外,“停止摧毁电子游戏”请愿活动还涉及到一个更加深刻的问题:游戏保存。游戏作为一种重要的文化载体,承载着丰富的历史信息和文化价值。然而,由于游戏行业的商业特性,许多经典游戏在停止运营后,往往会被彻底遗忘,甚至永远消失。

这种现象不仅是对游戏文化的巨大损失,也是对历史的不负责任。我们有责任保护和传承这些游戏,让后代能够了解和体验它们。然而,在当前的商业环境下,游戏保存面临着巨大的挑战。

首先,游戏保存需要大量的资金和技术支持。将一款老游戏移植到新的平台,或者修复游戏中的bug,都需要耗费大量的人力物力。对于游戏发行商来说,这些投入往往无法带来相应的回报。

其次,游戏保存涉及到复杂的版权问题。许多老游戏的版权已经过期,或者被不同的公司所拥有。这使得游戏保存工作变得更加困难。

因此,游戏保存需要政府、企业和玩家共同努力。政府可以出台相关的政策,鼓励游戏企业进行游戏保存工作。企业可以积极参与游戏保存项目,提供资金和技术支持。玩家可以通过捐款、志愿服务等方式,为游戏保存贡献自己的力量。

独立游戏开发者的启示:社区的力量与开放的未来

在大型游戏发行商纷纷选择“停服即报废”的商业模式时,一些独立游戏开发者却展现出了不同的姿态。他们通过开源代码、社区维护等方式,让老游戏焕发新生,为游戏保存提供了新的思路。

例如,一些独立游戏开发者会将老游戏的源代码开源,让玩家可以自由修改和扩展游戏内容。这种做法不仅可以延长游戏的寿命,还可以激发玩家的创造力,为游戏带来新的活力。

此外,一些独立游戏开发者还会积极与玩家社区合作,共同维护老游戏。他们会定期发布更新补丁,修复游戏中的bug,并根据玩家的建议改进游戏体验。这种社区维护模式,不仅可以降低游戏的维护成本,还可以增强玩家的参与感和归属感。

这些独立游戏开发者的成功经验,为整个游戏行业提供了重要的启示。游戏发行商可以借鉴这些经验,探索更加开放和可持续的游戏运营模式。例如,他们可以在游戏停止运营后,将游戏的源代码开源,或者将游戏的服务器交给玩家社区维护。

这种做法不仅可以保护玩家的权益,还可以提升游戏发行商的声誉,为未来的合作奠定基础。

欧盟委员会的挑战:平衡商业利益与玩家权益

如果“停止摧毁电子游戏”请愿活动最终达到100万签名,欧盟委员会将被迫对此议题进行审议。这将是欧盟委员会面临的一个重大挑战,因为它需要在商业利益和玩家权益之间找到平衡点。

一方面,欧盟委员会需要保护游戏发行商的合法权益,鼓励他们继续创新和发展。如果过度限制游戏发行商的商业行为,可能会抑制游戏行业的创新活力,最终损害整个行业的利益。

另一方面,欧盟委员会也需要保护玩家的合法权益,确保他们能够享受到公平合理的数字产品服务。如果放任游戏发行商随意剥夺玩家的数字资产,可能会损害玩家的消费信心,最终影响游戏市场的健康发展。

因此,欧盟委员会需要制定一套科学合理的政策,既能保护游戏发行商的商业利益,又能保障玩家的合法权益。这需要欧盟委员会进行深入的调查研究,广泛听取各方意见,并充分考虑游戏行业的特殊性。

可能的政策方向包括:

  • 强制要求游戏发行商在停止运营游戏前,提供合理的解决方案,例如提供单机模式补丁,或者将游戏的源代码开源。
  • 明确数字产品的归属权,保护玩家的数字资产。
  • 建立游戏保存基金,支持游戏保存工作。
  • 加强对游戏发行商的监管,防止其滥用市场支配地位,损害玩家权益。

无论最终的政策如何,欧盟委员会的审议结果都将对全球游戏行业产生深远的影响。它可能会改变游戏发行的商业模式,重新定义数字所有权,并推动游戏保存工作的发展。

结语:玩家的觉醒与行业的未来

“停止摧毁电子游戏”请愿活动不仅仅是一场简单的签名运动,它代表着玩家的觉醒,以及对游戏行业未来发展的深刻思考。玩家不再满足于被动接受游戏发行商的安排,而是开始主动争取自己的权益,并积极参与到游戏行业的治理中来。

这场运动也提醒游戏发行商,玩家是游戏行业最重要的资产。只有尊重玩家,才能赢得玩家的信任和支持。如果一味追求短期利益,而忽视玩家的权益,最终只会损害自身的长期发展。

游戏行业的未来,将是一个更加开放、透明和公平的未来。在这个未来,玩家将拥有更多的选择权和话语权,游戏发行商将更加注重玩家的体验和反馈,游戏文化将得到更好的保护和传承。

“停止摧毁电子游戏”请愿活动,正是通往这个未来的重要一步。让我们共同期待,这场运动能够取得圆满成功,为游戏行业的健康发展注入新的活力。

参考文献:

  • IT之家. (2024, March 28). 欧洲超 40 万人联名请愿:游戏停服后应确保单机模式仍然可玩. Retrieved from https://www.ithome.com/0/759/245.htm
  • Tech4Gamers. (2024, March 26). European Citizen Initiative “Stop Destroying Video Games” Gathers Over 400,000 Signatures. Retrieved from (Original source not directly accessible, information relayed via IT之家 report)


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