北京讯 – 短视频巨头快手联合浙江大学、新加坡国立大学Show Lab,近日正式开源其研发的全新可控视频生成方法——DragAnything。这一突破性技术基于实体表示,用户只需简单拖动,即可精确控制视频中任意物体的运动轨迹,为视频创作、游戏开发、教育培训等领域带来革命性变革。
传统的视频编辑往往需要繁琐的像素级操作,难以实现对特定物体的精准控制。DragAnything的出现,打破了这一瓶颈。它通过扩散模型的潜在特征,将视频中的每个实体进行语义信息表征,巧妙地将物体的语义特征与用户定义的运动轨迹相结合,实现了真正的实体级运动控制。
技术创新:从像素到实体的飞跃
DragAnything的核心技术在于其创新的实体表示方法。不同于以往直接操作像素点,该方法从扩散模型的潜在特征中提取语义信息,从而更准确地识别和控制视频中的物体。此外,DragAnything还引入了2D高斯表示,通过对物体中心区域赋予更高的权重,减少边缘像素的影响,使运动控制更加自然流畅。
该项目基于扩散模型架构,例如Stable Video Diffusion,利用其强大的生成能力和去噪能力,生成高质量的视频内容。用户只需绘制简单的轨迹,DragAnything就能将其与实体表示相结合,生成符合意图的视频,避免了直接操作像素点的局限性。
功能亮点:灵活、精准、易用
DragAnything的功能亮点主要体现在以下几个方面:
- 实体级运动控制: 不仅仅是像素级别的操作,而是对视频中的任何实体(包括前景和背景)进行精确的运动控制。
- 多实体独立控制: 支持同时对多个物体进行独立的运动控制,每个物体根据用户定义的轨迹进行不同的运动。
- 用户友好的交互方式: 用户基于简单的交互(如选择区域并拖动)实现复杂的运动控制,无需复杂的输入信号(如分割掩码或深度图)。
- 相机运动控制: 除控制视频中的物体,DragAnything 还能实现相机的运动控制,如缩放和平移。
- 高质量视频生成: 在保持运动控制精度的同时,生成高质量的视频内容,适用于多种应用场景。
应用前景:无限可能
DragAnything的开源,预示着可控视频生成技术将迎来更广泛的应用。
- 视频创作与编辑: 艺术家和视频编辑师可以利用DragAnything快速生成动画、调整物体运动轨迹,从而大幅提升创作效率。
- 游戏开发: 游戏开发者可以利用该技术生成角色动作,增强玩家的交互体验,创造更逼真的游戏世界。
- 教育与培训: 在科学模拟和技能培训领域,DragAnything可以辅助理解复杂的运动过程,使教学更加直观生动。
- 广告与营销: 广告商和营销人员可以利用DragAnything制作动态广告和产品展示,突出产品特点,吸引消费者眼球。
- 娱乐与社交: 用户可以利用DragAnything生成互动视频,控制虚拟角色动作,增强趣味性,丰富社交体验。
开源地址:
- 项目官网:https://weijiawu.github.io/draganything
- GitHub仓库:https://github.com/showlab/DragAnything
- arXiv技术论文:https://arxiv.org/pdf/2403.07420
专家观点:
“DragAnything的开源,标志着可控视频生成技术进入了一个新的阶段,”一位匿名人工智能专家表示,“其创新的实体表示方法和用户友好的交互方式,将极大地降低视频创作的门槛,激发更多创意。”
未来展望:
随着DragAnything的开源,相信会有更多的开发者和研究者加入到这一领域,共同推动可控视频生成技术的发展。未来,我们有望看到更多基于DragAnything的创新应用,为各行各业带来更高效、更便捷的解决方案。
参考文献:
- Wu, W., et al. (2024). DragAnything: Controllable Video Generation with Trajectory-Guided Subject Manipulation. arXiv preprint arXiv:2403.07420.
(完)
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