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中科大与腾讯联手打造AI动画引擎:Make-It-Animatable,秒速赋能动画产业

引言:想象一下,一个只需不到一秒钟就能将任何3D人形模型准备好进行角色动画的工具。这不再是科幻电影的场景,而是中国科学技术大学和腾讯PCG联合研发的Make-It-Animatable(以下简称MIA)带来的现实。这款AI驱动的动画准备资产生成框架,有望彻底革新动画制作流程,为游戏、电影、虚拟现实等领域注入新的活力。

主体:

MIA并非简单的动画生成工具,而是更底层的“赋能者”。它专注于动画制作的准备阶段——将3D模型转化为可进行动画处理的状态。这其中涉及到复杂的骨骼绑定、蒙皮权重计算以及姿势变换等步骤,传统方法往往需要动画师耗费大量时间和精力进行手动调整。而MIA则通过深度学习技术,自动化完成这些繁琐的工作,极大提高了效率。

  • 核心功能:即时动画准备与自动资产生成: MIA的核心在于其“即时”的处理速度。无论3D模型的形状和姿势如何,MIA都能在不到一秒钟内生成高质量的骨骼、混合权重和姿势变换等动画资产。这对于需要处理大量角色和场景的动画制作来说,无疑是巨大的效率提升。

  • 多格式支持与鲁棒性: MIA支持多种3D数据格式,包括常用的3D网格和3D高斯斑点,具有良好的兼容性和适应性。其基于“从粗到细”的表示策略和结构感知建模,即使面对非标准骨架结构的角色,也能确保准确性和鲁棒性。

  • 技术原理:深度学习的巧妙运用: MIA的技术核心在于基于粒子的形状自编码器、从粗到细的表示策略以及结构感知的骨骼建模。通过深度学习技术,MIA能够预测每个顶点的混合权重和骨骼位置,并预测模型从当前姿势到标准休息姿势的变换,从而实现精确的蒙皮和动画准备。 这其中涉及到复杂的深度神经网络架构和训练过程,体现了中科大在AI算法方面的深厚积累。

  • 应用场景:广泛的产业赋能: MIA的应用场景非常广泛,涵盖游戏开发、电影电视制作、虚拟现实/增强现实、动画电影制作、模拟和训练软件等多个领域。它可以显著降低动画制作的门槛,提高制作效率,并提升最终作品的质量。

结论:

Make-It-Animatable的出现标志着AI技术在动画制作领域的一次重大突破。它不仅提高了动画制作效率,也降低了技术门槛,为更多创意人才提供了创作空间。 未来,随着技术的不断迭代和完善,MIA有望进一步提升性能,支持更复杂的动画需求,并拓展到更多应用领域。 我们可以期待,在不久的将来,MIA将成为动画产业不可或缺的一部分,推动动画行业的蓬勃发展。 这不仅是中国AI技术实力的体现,也为全球动画产业带来了新的可能性。

参考文献:

(注:文中部分链接为示例,实际需根据官方发布信息进行替换。)


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