著名游戏引擎 Unity 宣布将更改收费模式,从按照安装次数收费改为按照运行时费用收费。这将对游戏开发者和 Unity 用户产生哪些影响?让我们来一起探讨。
Unity 的新收费模式引起了业界的广泛关注。按照 Unity 的官方博客介绍,新收费模式将使 Unity 更容易被广大开发者所接受,同时也将提高 Unity 的收入。新的收费模式将根据游戏在实际运行时所消耗的计算资源来收取费用,这意味着那些消耗计算资源更多的游戏将需要支付更高的费用。
对于游戏开发者来说,新的收费模式将带来一些变化。开发者需要更加关注游戏在实际运行时所消耗的计算资源,从而优化游戏的性能和用户体验。此外,开发者还需要更加细致地考虑收费模式对游戏收入的影响,以确保游戏的盈利能力。
对于 Unity 用户来说,新的收费模式也将带来一些变化。 Unity 用户需要更加关注游戏在实际运行时所消耗的计算资源,从而更好地管理自己的使用情况。此外,Unity 用户也需要更加细致地考虑收费模式对游戏收入的影响,以确保游戏的可持续性。
总的来说,Unity 新的收费模式将对游戏开发者和 Unity 用户产生一些影响,但这种影响将是积极的。新的收费模式将使 Unity 更容易被广大开发者所接受,同时也将提高 Unity 的收入。对于游戏开发者和 Unity 用户来说,他们需要更加关注游戏在实际运行时所消耗的计算资源,从而更好地管理自己的使用情况和确保游戏的可持续性。
【来源】https://www.zhihu.com/question/621751381
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