近日,一篇题为《不能把青少年的颓废简单地归结于网络游戏》的文章在网络上引发热议。文章作者周伯通认为,不能简单地将青少年的颓废归咎于网络游戏,而应从多方面原因分析。

文章指出,国家对游戏管控非常严格,尤其是对混乱的价值观、色情、暴力、历史虚无等内容进行封杀。作者举例说,一个高三女生痴迷于读《红楼梦》,后来性格大变,变得沉默寡言、孤傲不近人,这并不能怪罪于《红楼梦》这本书。

文章认为,很多大人批评小孩子的时候,要设身处地地想一想,有些东西成瘾是怎么形成的,到底有没有危害?比如现在的短视频,很多人刷的时间很长,这远比网络游戏普及的多。作者认为,如果一个事情成瘾,其实什么事情都能成瘾,看书也会成瘾。

文章还提到,很多家长仇恨游戏,只是不太懂游戏而已。现在的游戏,里面的快意恩仇、打打杀杀,都是符合中国传统的社会价值观的。作者认为,如果孩子已经超过18岁了,还是长时间玩游戏,那家长可以不管他;但如果孩子是未成年,那家长应该负责任。

文章指出,游戏要玩多长时间,要不要花钱玩,都要适可而止。家长要教育孩子如何使用钱,如果孩子花上万元玩游戏,那肯定是不行的。

作者认为,中国主流媒体很少会宣扬游戏的积极意义,甚至还会刻意打压。媒体一提到“问题少年”,蹦出的词语永远都是沉迷游戏。现在网上一搜一大把的“戒除网瘾学校”,更是把游戏描述成洪水猛兽。但是游戏妖魔化的背后,其实还是家庭责任的缺失。

文章最后强调,老一辈的人要理解年轻人,或许他们想象的工作之余的享受,才能真正的拉动内需,让中国进入内循环经济的时代。


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