国产开放世界武侠游戏《燕云十六声》动画已进入最后打磨阶段,年内公测确定

IT之家 9月 6 日消息,备受期待的国产开放世界 RPG 武侠游戏《燕云十六声》今日宣布,游戏动画部分已进入最后的打磨阶段,并承诺年内一定公测。

据官方消息,在上周的夷则测试中,部分玩家发现游戏中的过场动画仍以代替资源或黑屏文字的形式呈现,对此,官方表示所有动画均已完成制作,目前正处于最后的打磨阶段,并将完整呈现于公测版本。

官方透露,这些动画内容包括但不限于:箭雨袭来,玩家与伊刀如何被掀翻在地,玩家与刀哥在大战中如何掉入酒窖,这场大战的结果如何等等,甚至还包含更多隐藏剧情。

《燕云十六声》由网易投资 Everstone 工作室开发,是一款支持移动、PC 与主机平台的开放世界 RPG 游戏,划分单人模式和多人模式。游戏号称可提供将近 30 小时的单人剧情体验,超过 150 小时的单人探索体验,以及多个大型复合关卡、大量的探索解谜、大型多人在线内容,并拥有“主机级的画面品质”。

在多人游戏方面,官方表示多人模式可以容纳上千人同区域在线,玩家之间可以开展大型的“剧本杀”扮演游戏。剧情的展开“绝不是千篇一律的读条站桩”,而是依照不同身份的设定,可以体验到截然不同的玩法。

值得一提的是,《燕云十六声》的内部硬件适配优化目标已经公布,旨在让 i5 6500 + 8G + 550 Ti + 机械硬盘的配置也能流畅运行游戏,覆盖 PC 硬件市场占有率的 90%。移动端短期的测试目标则是覆盖到 iPhone 12 及骁龙 870 或同性能设备。PS5 版本也正在抓紧开发中,已经完成了场景、角色、移动3C 等设计的适配,并正在努力推进后续调优和互通设计。

《燕云十六声》的动画制作进度和公测承诺,无疑为玩家们带来了巨大的期待。游戏预计将在年内正式公测,届时玩家们将能够体验到这款国产开放世界武侠游戏的魅力。


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