《黑神话:悟空》自公布以来,便备受玩家关注。然而,关于其是否会在Xbox平台发售的问题,一直存在争议。近日,数毛社在DF Weekly节目的第178期中,从技术角度探讨了《黑神话:悟空》登陆Xbox的可行性和可能遇到的问题。
技术难题
数毛社表示,游戏科学在开发《黑神话:悟空》主机版时遇到了一些问题。即便是已经发售的PS5版,其性能表现也不尽如人意。质量模式下,游戏无法稳定在30帧/秒;平衡模式下的帧率限制为45帧/秒;尽管性能模式下使用FSR 3帧生成可以提供60帧/秒的游戏体验,但代价是输入延迟和拖影问题。
性能对比
为了更好地了解《黑神话:悟空》在不同硬件平台上的表现,数毛社使用了一台搭载RX 6700显卡的PC主机进行测试。结果显示,在匹配的设置下,PC版的《黑神话:悟空》运行速度慢了约6%,而通常RX 6700的运行速度比PS5快5%左右。
XSS优化挑战
在对比Xbox Series S的硬件性能时,数毛社发现,《黑神话:悟空》的视觉效果和植被密度对PS5构成了挑战,而在与Xbox Series S相当的硬件上,即使是稳定30帧/秒也很难实现。
为了在Xbox Series S上实现30帧/秒的稳定运行,数毛社尝试将画面质量设置降低到中等,并保持相同的分辨率。虽然这种方法在一定程度上达到了目标,但代价是降低画质或分辨率。这对于一款以提供复杂细节和高品质画面为基础的游戏来说,是否是一个好主意,仍存在争议。
虚幻引擎问题
此外,《黑神话:悟空》是在虚幻引擎5.0版本中开发的,没有Epic在5.4版为引擎添加的最新优化。部分开发者表示,对虚幻引擎5.0版本的游戏,Xbox Series S的内存管理是个大问题。然而,具体情况目前还无法确定,因为也有一些虚幻引擎5.0版本的游戏在Xbox Series S上运行得很好,尽管画质和分辨率有所降低。
结语
综上所述,虽然《黑神话:悟空》在技术上可以登陆Xbox平台,但XSS优化面临一定挑战。游戏科学需要在保证游戏品质和性能之间找到平衡,以满足不同平台玩家的需求。对于《黑神话:悟空》是否能在Xbox平台发售,我们拭目以待。
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