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超95%国外玩家反对游戏强制“包容性”:玩家呼吁回归游戏本质

近日,外网论坛NeoGAF上的一项投票引发热议,结果显示,超95%的玩家反对游戏强制加入“包容性”元素。这一结果反映了玩家对游戏行业近年来强行推行“政治正确”叙事的反感,也引发了关于游戏创作和玩家体验的深刻讨论。

投票中,玩家明确表达了对游戏强制加入“包容性”元素的不满。他们认为,游戏应该以故事和游戏性为核心,而不是为了迎合特定群体而强行加入不必要的元素。许多玩家表示,他们并不介意游戏中出现不同种族、性别或性取向的角色,但他们无法接受为了政治正确而牺牲游戏本身的逻辑和趣味性。

“说实话,我根本不在乎我扮演的玩家是什么种族或性别。只要它是一款好游戏,我就会玩,”一位玩家评论道,“故事是体验的重要组成部分。然而,当他们把这种‘包容’的想法强加给我们时,这一点很明显,而且会让人感到尴尬或有损故事。”

另一位玩家则直言不讳地表达了对这种“强迫”的厌恶:“我讨厌的一点是,当他们把这种‘包容’的废话强加给我们时,这很容易看出来。我唯一想包括的就是我的蛋蛋抵着他们的下巴,因为他们把政治议程强加到电子游戏中。”

玩家们认为,真正的包容性并非强行加入特定元素,而是通过自然、合理的剧情和角色塑造来展现多元化。一些玩家举了《最后的生还者2》为例,认为游戏中强加的艾比角色设定并不符合游戏世界观,反而破坏了游戏的逻辑和体验。

“我百分之百同意楼主的观点。最大的强制加入之一是《最后的生还者2》中的艾比。世界上有看起来像强壮肌肉男的女孩吗???有,但我觉得这是否适合这个故事,这会让你远离不现实的体验。”一位玩家评论道。

这场关于“包容性”的争论反映了游戏行业近年来面临的困境。为了迎合社会多元化的趋势,许多游戏开发商开始将“包容性”作为重要的创作理念,但在实践中却往往走向了过度,将“政治正确”凌驾于游戏本身的趣味性和逻辑性之上。

玩家们呼吁游戏开发商回归游戏创作的本质,以故事和游戏性为核心,打造出真正能够吸引玩家的优秀作品。他们希望游戏能够成为一个充满想象力和创造力的世界,而不是成为政治议程的工具。

这场争论也引发了关于游戏创作和玩家体验的深刻思考。如何平衡多元化和游戏性,如何避免将“政治正确”强加于玩家,是游戏行业需要认真思考的问题。

游戏作为一种娱乐形式,应该以玩家的体验为中心,而不是成为政治斗争的工具。只有回归游戏本身的本质,才能创作出真正能够打动玩家的作品,才能让游戏行业持续发展。


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