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EA与Vince Zampella接受IGN采访透露新作细节

近日,全球知名游戏发行商EA和游戏制作人Vince Zampella在接受IGN采访时,首次公开确认下一部《战地》游戏将设定在现代。同时,他们展示了一张游戏的概念图,为玩家带来了初步的视觉印象。Zampella表示,新作将回归《战地》系列的核心玩法,着重于64人地图的精细设计,放弃在《战地2042》中尝试的128人巨型地图。

在《战地2042》中备受争议的专家系统也不会在新作中再次出现。Zampella承认,团队的这一尝试并未得到玩家的普遍认可。“我们尝试了新的东西,这应该得到肯定,但并不是所有改动都能得到玩家的喜爱。专家系统不会回归,兵种仍然是《战地》的核心,我们将在新作中回到这一点。”

四个工作室共同负责新作开发

下一部《战地》游戏的开发工作将由四个工作室共同承担。DICE将继续负责多人游戏部分,Criterion Games将同时负责单人和多人游戏的开发,Motive工作室将专注于单人游戏的创作,而Ripple Effect则将为游戏带来全新的体验。这一合作模式有望集合各家之长,为玩家带来更加丰富和多样化的游戏体验。

期待新作发布,回归《战地》系列精髓

在听取了玩家的反馈后,EA和开发团队决定回归《战地》系列的初衷,注重游戏的可玩性和乐趣。新作将重新聚焦于兵种系统,提供更加紧凑和激烈的游戏体验。玩家期待已久的现代战争设定,以及四个工作室的联合开发,都预示着下一部《战地》游戏将是一次全面的回归与革新。

《战地》系列作为FPS游戏的代表之一,一直以高质量的多人游戏体验和深度的战术玩法受到玩家的喜爱。新作的设定和开发模式,无疑将为系列粉丝带来新的期待。随着更多信息的逐步披露,玩家对新作的期待也在不断升温。

结语

下一部《战地》游戏的开发团队,正致力于为玩家带来一款回归系列核心,同时融合创新元素的游戏。四个工作室的联合开发,不仅体现了EA对新作的重视,也预示着游戏将拥有更加丰富的玩法和内容。对于期待已久的《战地》系列粉丝来说,这无疑是一个令人振奋的消息。


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