据 IT 之家 12 月 11 日报道,有消息人士透露,代号为 Trinity 的 PS5 Pro(未定名)完整规格预计将在本月泄露。这款主机搭载了新款 AMD 芯片,其代号为“Viola”,而且它的 CPU 升级“相当小”。据该消息人士透露,Trinity 将采用 RDNA4 显卡架构,其光线追踪特性相当出色,可支持 4.4GHz 的峰值频率,同时每个核心都具有 64KB 的 L1 缓存、512KB 的 L2 缓存以及 8MB 的 L3 共享缓存。此外,Trinity 将支持指令重排序和英伟达 Ada Lovelace SER 和 Intel Arc 的 TSU 等新技术。据该消息人士透露,Trinity 的 GPU 目标频率在 2.0 GHz 左右,并将拥有 3584 个着色器、224 个 TMU 和 96 个 ROP,配备 16GB 的 GDDR6 显存,速度可达 18 Gbps。Trinity 是主机领域三项关键技术的巅峰之作,包括快速存储、加速光线追踪和上采样(upscaling)。
据 ResetEra 论坛上一位成员透露,该款主机的 SoC(Viola)基于台积电 N4P 制造,属于 GFX1115,维持 Zen2 架构从而与现款 PS5 保持兼容,但峰值频率可达 4.4GHz。其中,每个核心都具有 64KB 的 L1 缓存、512KB 的 L2 缓存以及 8MB 的 L3 共享缓存(每 CCX 含 4MB)。当这些核心完全启用时,每 Die 将具有 30WGP,但零售版 PS5 Pro 中搭载的芯片只启用了 28WGP,也就是 56 个 CU。他指出,Trinity 是主机领域三项关键技术的巅峰之作,包括快速存储、加速光线追踪和上采样(upscaling)。这颗 SoC 中采用的 GPU 架构是 RDNA3,但它拥有 RDNA4 中改进的光线追踪特性,因此 BVH 遍历将由专用的光追硬件来处理,而无需完全依赖于着色器。此外,它还将支持指令重排序(thread reordering),从而减少数据和执行分歧,类似于英伟达 Ada Lovelace SER 和 Intel Arc 的 TSU。其他方面,其 GPU 目标频率在 2.0 GHz 左右,并将拥有 3584 个着色器、224 个 TMU 和 96 个 ROP,配备 16GB 的 GDDR6 显存,速度可达 18 Gbps(256bit 总线位宽,576 GB/s显存带宽),这使得GPU双线程浮点算力最高达到28.67 TFLOPs,即 224(TMU)* 2(双线程运算)* 2(GHz 频率),如果忽略双线程因素则为 14.33 TFLOPs。他还提到,这款 SoC 与 Oberon 和 Oberon Plus 相比,其光栅化性能足足提高了 50-60%,而且原始光线追踪性能也提高了一倍多。AI 方面,这颗 SoC 内置了 XDNA2 NPU,旨在用于加速索尼专有的“时间机器学习升级技术”,这也将会是 PS5 Pro 的核心焦点之一,目标是在高于 30 FPS 的情况下实现稳定的 4K 输出能力。
新闻翻译:
Title: Sony PS5 Pro game console CPU specifications 曝光,预计 2024 年 9 月揭晓
Keywords: Sony, PS5 Pro, CPU specifications, exposure, 2024 年 9 月
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据 IT 之家 12 月 11 日报道,有消息人士透露,代号为 Trinity 的 PS5 Pro(未定名)完整规格预计将在本月泄露。这款主机搭载了新款 AMD 芯片,其代号为“Viola”,而且它的 CPU 升级“相当小”。据该消息人士透露,Trinity 将采用 RDNA4 显卡架构,其光线追踪特性相当出色,可支持 4.4GHz 的峰值频率,同时每个核心都具有 64KB 的 L1 缓存、512KB 的 L2 缓存以及 8MB 的 L3 共享缓存。此外,Trinity 将支持指令重排序和英伟达 Ada Lovelace SER 和 Intel Arc 的 TSU 等新技术。据该消息人士透露,Trinity 的
【来源】https://www.ithome.com/0/738/508.htm
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