随着 Windows 11 在 Arm 机器上的市场份额不断扩大,开发人员对为新型 Copilot+ PC 创建原生游戏和应用程序的需求日益增长。为此,Khronos Group 开发的 Vulkan SDK 新版本(v1.3.290.0)近日发布,允许开发人员在 Arm 上为 Windows 构建原生 Vulkan API 应用程序。
新功能助力开发
今天发布的 Vulkan SDK 测试版包含了一系列新功能,其中包括用于调试 x86_64 Vulkan 二进制文件的 Arm64x 层和原生 Arm64 着色器工具链。这意味着开发人员现在可以在 Arm 架构上直接开发和调试 Vulkan 应用程序,大大提高了开发效率。
安装与移植简便
在 Arm 上安装新的 Windows 版 Vulkan SDK 与安装标准的 Windows 版 Vulkan SDK 完全相同。不过,需要注意的是,这个版本不包括 DXC 库和可执行文件,也不包括 GFXReconstruct 层。这些项目将在未来的 SDK 版本中提供。此外,适用于 Windows on Arm 的 Vulkan Hardware Caps Viewer 原生构建版也将在未来发布。
由于新的测试版 SDK 没有对文件名或库进行任何更改,因此将应用程序和游戏移植到 ARM64 开发环境将相对简单。具备以下硬件和软件要求的开发人员可以使用 Vulkan SDK 开始 Vulkan 开发:
- Windows 11 ARM 64 位操作系统
- GPU 硬件供应商提供的 Vulkan 可安装客户端驱动程序 (ICD);Vulkan 加载器随供应商的驱动程序软件包一起提供
- 8 GB 内存
- 足够的可用磁盘空间来安装 Vulkan SDK(约 1 GB)
拓展 Vulkan 生态系统
这一版本的发布标志着在将 Vulkan 生态系统扩展到基于 ARM 的 Windows 终端方面迈出了重要一步。随着基于高通骁龙处理器的 Copilot+ PC 越来越受欢迎,这一新的 Vulkan SDK 使开发人员能够创建针对这一新兴平台优化的高性能图形应用程序。
市场前景
基于骁龙 X Elite 的新型 Copilot+ PC 的发布,使得 Windows 11 在 Arm 机器上的市场份额不断扩大。这一趋势预示着,未来将有越来越多的开发人员关注和投入到基于 Arm 架构的 Windows 应用程序开发中。而 Vulkan SDK 的更新,无疑为这一领域的发展提供了强大的支持。
总之,新的 Vulkan SDK 测试版的发布,为开发人员提供了更多可能性,使得他们能够更好地为 Windows on Arm 构建原生应用程序。随着这一技术的不断发展,我们有理由相信,未来基于 Arm 架构的 Windows 应用程序将更加丰富多样,为用户带来更优质的体验。
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